「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ[本/雑誌] / 玉樹真一郎/著

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[ 商品説明 ]

ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。<収録内容>第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか—直感のデザイン(どんなゲームが売れるのかメッセンジャーとしてのマリオ ほか)第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか—驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエストなぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか—物語のデザイン(物語はどんな形をしているか断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」—体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情体験デザインの研究領域)巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料<商品詳細>商品番号:NEOBK-2395140Tamaki Shinichiro / Cho / ”Tsui Yatteshimau” Taiken No Tsukurikata Jin Wo Ugokasu ”Chokkan Odoroki Monogatari” No Shikumiメディア:本/雑誌重量:340g発売日:2019/08JAN:9784478106167「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ[本/雑誌] / 玉樹真一郎/著2019/08発売

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