【送料無料】Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで/山田英伸
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者山田英伸(著)出版社技術評論社発売日2025年11月ISBN9784297152574ページ数511PキーワードヴあるかんじつせんにゆうもんVULKAN/じつせん ヴアルカンジツセンニユウモンVULKAN/ジツセン やまだ ひでのぶ ヤマダ ヒデノブ9784297152574内容紹介VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで、開発者がGPUをより細かく制御することで、従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており、多くの開発者にとって普段意識することは少ないものです。しかし、高度なグラフィックスを実現する際やデバイスに最大限のパフォーマンスを発揮させる場合には、その知識が重要になります。またGPUを用いた汎用計算にも対応しており、シミュレーションやAIの分野での利用もあります。この書籍では、基本的な描画や計算処理を通じてVulkanを直接扱い、GPUグラフィックスプログラミングの基礎を学びます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Vulkan概要/2 ウィンドウの表示/3 ポリゴンの表示/4 3Dポリゴンの表示/5 テクスチャの表示/6 モデル(ポリゴンメッシュ)の表示/7 テッセレーション/8 コンピュートシェーダー/9 メタローダーを使う/10 レイトレーシング/11 メッシュシェーダーパイプライン/12 RenderDocによるデバッグ/付録A タイムラインセマフォ/付録B レンダーパスを使う描画/付録C Vulkanプロファイル/付録D Windows向けの開発環境の設定/付録E 他のプラットフォームへ対応する